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WinMain函数的4个参数
WinMain函数的定义

WinMain 函数的原型声明如下:

int WINAPI WinMain(

HINSTANCE hInstance , // handle to current instance

HINSTANCE hPrevInstance , // handle to previous instance

LPSTR lpCmdLine , // command line

int nCmdShow // show state

);

WinMain 函数接收 4 个参数,这些参数都是在系统调用 WinMain 函数时,传递给应用程序的。

第一个参数 hInstance 表示该程序当前运行的实例的句柄,这是一个数值。当程序在 Windows 下运行时,它唯一标识运行中的实例(注意,只有运行中的程序实例,才有实例句柄)。一个应用程序可以运行多个实例,每运行一个实例,系统都会给该实例分配一个句柄值,并通过 hInstance 参数传递给 WinMain 函数。

第二个参数 hPrevInstance 表示当前实例的前一个实例的句柄。通过查看 MSDN 我们可以知道,在 Win32 环境下,这个参数总是 NULL ,即在 Win32 环境下,这个参数不再起作用。

第三个参数 lpCmdLine 是一个以空终止的字符串,指定传递给应用程序的命令行参数。 例如:在 D 盘下有一个 sunxin.txt 文件,当我们用鼠标双击这个文件时将启动记事本程序( notepad.exe ),此时系统会将 D:/sunxin.txt 作为命令行参数传递给记事本程序的 WinMain 函数,记事本程序在得到这个文件的全路径名后,就在窗口中显示该文件的内容。要在 VC++ 开发环境中向应用程序传递参数,可以单击菜单 【 Project 】→【 Settings 】,选择“ Debug ” 选项卡,在“ Program arguments ”编辑框中输入你想传递给应用程序的参数。

第四个参数 nCmdShow 指定程序的窗口应该如何显示,例如最大化、最小化、隐藏等。这个参数的值由该程序的调用者所指定,在调用ShowWindow()时可以使用到该值。

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/*
* ShowWindow() Commands
*/
#define SW_HIDE 0
#define SW_SHOWNORMAL 1
#define SW_NORMAL 1 激活并显示一个窗口。如果窗口被最小化或最大化,系统 将其恢复到原来的尺寸和大小。应用程序 在第一次显示窗口的时候应该指定此标志。
#define SW_SHOWMINIMIZED 2 激活窗口并将其最小化。
#define SW_SHOWMAXIMIZED 3 激活窗口并将其最大化。
#define SW_MAXIMIZE 3 最大化指定的窗口。
#define SW_SHOWNOACTIVATE 4 以窗口最近一次的大小和状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。
#define SW_SHOW 5 在窗口原来的位置以原来的尺寸激活和显示窗口。
#define SW_MINIMIZE 6 最小化指定的窗口并且激活在Z序中的下一个顶层窗口。
#define SW_SHOWMINNOACTIVE 7
#define SW_SHOWNA 8 以窗口原来的状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。
#define SW_RESTORE 9 激活并显示窗口。如果窗口最小化或最大化,则系统 将窗口恢复到原来的尺寸和位置。在恢复最小化窗口时,应用程序 应该指定这个标志。
#define SW_SHOWDEFAULT 10 依据在STARTUPINFO结构中指定的SW_FLAG标志设定显示状态,STARTUPINFO 结构是由启动应用程序 的程序 传递给CreateProcess函数的。
#define SW_FORCEMINIMIZE 11 在WindowNT5.0中最小化窗口,即使拥有窗口的线程被挂起也会最小化。在从其他线程最小化窗口时才使用这个参数。
#define SW_MAX 11

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关于 WinMain 函数前的修饰符 WINAPI ,请参看下面关于 __stdcall 的介绍。读者可以利用 goto definition 功能查看 WINAPI 的定义,可以看到 WINAPI 其实就是 __stdcall
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